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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / PublicDomain / Spiele / RubiCube / RubiCube.doc < prev    next >
Text File  |  1999-08-22  |  5KB  |  92 lines

  1. #==========================================================================#
  2. |                                                                          |
  3. |                                 RubiCube                                 |
  4. |                                 --------                                 |
  5. |                                                                          |
  6. |           a computer implementation of Ernö Rubik's Magic Cube           |
  7. |                                                                          |
  8. |                        by Mr.WC alias Niels Böhm                         |
  9. |                                                                          |
  10. #==========================================================================#
  11.  
  12.         Requirements:   an Amiga/emulator (this should be obvious)
  13.                         this program      (this should be obvious, too)
  14.                         medplayer.library for the title song (a C64 tribute)
  15.  
  16.  
  17. COPYRIGHT NOTICE:
  18.  
  19.         Although this program is freeware and may be copied and spread at
  20.         will, ©opyright remains intact.
  21.         All files must not be altered in any way and may only be distriuted
  22.         all together.
  23.         The author can in no way be made responsible for damage or loss of
  24.         data caused by this program, whether directly or indirectly.
  25.  
  26.  
  27. The game:
  28.  
  29. On the left hand side of the game screen there is the 3-dimensional view of
  30. the magic cube. You can control it with the mouse, but this is no easy thing
  31. to do. When you press and hold the right mouse button, you can rotate the
  32. whole cube to the left, to the right, upward, downward or diagonally. But if
  33. you release the button where you pressed it, the cube will turn by 180° on
  34. the y-axis (an imaginary line going right through the cube from the top to
  35. the bottom). Additionally, if you hold both buttons, the cube will spin
  36. around the z-axis (that imaginary line breaking through your screen) while
  37. moving the mouse. Then, too, the cube will turn upside down if you release
  38. the buttons on the same spot you started. But now on to the real control:
  39. You will want to rotate certain layers of the cube in order to regain
  40. single-coloured sides. This is done by pointing on a subsquare of one of the
  41. visible faces, pushing and holding the left mouse button, moving the pointer
  42. towards another neighbouring square and releasing the button. However,
  43. before you release it, you will be shown what action is to be executed by
  44. the means of a symbol replacing the mouse pointer.
  45.  
  46. At the rightmost you can see 8 gadgets which have following functions:
  47.  
  48.         MISCHEN         With this function you order the computer to shuffle
  49.                         the cube thoroughly for as long as 5 seconds.
  50.  
  51.         RÜCKSETZEN      Here you can reset the cube to his strived for
  52.                         "clean" state without any efforts.
  53.  
  54.         SPIEL LADEN     It is possible to load a previously saved game along
  55.                         with all its adjustments.
  56.  
  57.         SPIEL SICHERN   You may of course save the current position and
  58.                         settings any time you like.
  59.  
  60.         SPIEL LÖSEN     If it's too difficult for you to solve the puzzle or
  61.                         if you simply want to see how the computer
  62.                         encounters the challenge, you may select this button
  63.                         to have the Amiga find the solution. You can chose
  64.                         whether it should stop between the stages to tell
  65.                         you what's still wrong with the cube and to ask you
  66.                         whether to continue or not. If you decided not to
  67.                         interact, you may still abort the process by holding
  68.                         one of the mouse buttons until the present stage is
  69.                         finished. Then the upper and lower screen area will
  70.                         immediately start to flash and you may release the
  71.                         button.
  72.  
  73.         FARBPALETTE     If the colours don't match your flavour, it should
  74.                         not be a problem to change them.
  75.  
  76.         DREHDAUER       With this function you can set the duration of any
  77.                         spinning operation.
  78.  
  79.         BEENDEN         Finally you are enabled to quit the game by using
  80.                         this button.
  81.  
  82.                                                 Have a joyful puzzle :->
  83.  
  84.  
  85. If you want to contact the author, here comes his addy:
  86.  
  87.         Niels Böhm
  88.         Johannes-Kepler-Str. 2a
  89.         07407 Rudolstadt-Schwarza
  90.         GERMANY
  91.  
  92.